《彩虹六号》系列游戏本身其实是个警察CQB题材的硬核战术拟真向游戏,而《彩虹六号:围攻》作为《彩虹六号》系列的融入了休闲与电竞元素的最新作,它是有较高的入门门槛的。那么萌新为了适应这个游戏需要做些什么呢。
一:教程和情景训练一定要看完打完
很多人可能在玩游戏之前,就已经通过各种大佬的游戏视频和教学视频,对这款游戏有了一定的认识。
但是这并不代表可以跳过教程和情景训练而直接开始多人对战。“看”和“玩”的体验是非常不一样的。 为了新手玩家良好的多人对战体验,我强烈建议玩家优先通关教程和情景训练。
教程和情景训练本身其实就是育碧设计给新手的新手关卡——它们的设计初衷并不是给彩虹六号玩家的挑战。教程通过视频的方式简单地讲解了一下彩虹六号围攻这款游戏所独有,且在常规比赛中极其常用的重要机制,而情景训练不仅给了你适应游戏地图和猎杀恐怖分子中的AI敌人的机会,也是在潜移默化中教习并训练更多的彩虹六号的其它多种机制。
当你用自己的身体切实地感受了这款游戏的多种机制和节奏后,再开始进行你的多人休闲对战,会在游戏体验上要好一些。
如果你觉得游戏内的教程和情景训练过于简单基础,那么你可以浏览一下育碧官网的介绍,来学习一下更进一步的技巧:
《彩虹六号:围攻》 | 游戏介绍 | 育碧中国www.ubisoft.com.cn/r6/gameinfo
二:了解干员
R6S与CSGO最大的不同,或许便是其对局为“5位干员 VS 5位干员”。了解干员的个人属性以及道具的作用效果,对对抗的帮助非常大。
而了解干员的最方便的方法其实便是上官网:
《彩虹六号:围攻》 | 干员介绍 | 育碧游戏www.ubisoft.com.cn/r6/operators
官网提供了不同干员的属性、武器以及技能效果——甚至还有游玩贴士。对于绝大多数干员尚未解锁且会在对局中遇见各种各样干员的新人而言,阅读并记住它们非常重要(其实并不一定要强行去记住。当你打多了或自己拥有了这些干员后,往往自然就记住了)。
在浏览干员介绍或者实际对局中,你可能会发现一部分干员的表现(或者可能的表现)似乎过于强力。实际上这些干员可能存在着大量你尚未想到的缺陷或综合表现其实并不如你预期的那样强力。
譬如CLASH。作为一个正面防弹的且可以在防护过程中放电减速且造成伤害的“强力干员”,看似强力得无解的干员,在你玩过之后可能就变得乏味可陈——充电会有CD、会被EMP干扰、被近战后硬直很大、切换武器去尝试使用冲锋枪或者近战时空窗期太大、盾牌不抗爆等等弱点。而要想解决这些弱点,又有着“切换武器时以背对敌”、“友军辅助架枪”、“点内利用ADS防投掷型爆炸物”等不同的游戏风格和战术。因此,新手一定要积极地去对干员本身的深度以及干员与干员的配合和克制去研究和开发——如果不会,网上海量的干员教程也非常值得一看。
哦对了,还有最重要的一个点:找一个本命。
当你发自内心地去热爱某些干员时(或因为枪,或因为人物建模,或因为设定,或因为皮肤),你便会自发地去开发干员深度,并有一个高练度高KD比的干员给你带来很好的游戏体验,这款游戏的寿命对你而言将会长上不少。
我在这里推荐一些适合新手游玩的干员:
进攻方:Thatcher和Sledge
Thatcher本身的技能非常简单明了——投掷EMP手雷,损坏或失效范围内的电子设备。本身的武器以及个人属性和道具都是较全面的。由于技能和Thermite或Hibana的搭配几乎适应所有场景,以及两人一组的行动小队提高了双方的生存概率,故Thatcher我十分推荐。在游玩过程中记得要优先跟随Thermite或Hibana一起行动。而你也可以在和他们的行动过程中去体验彩虹六号中的团队配合以及尝试去熟悉地图和“切墙”的机制。
Sledge也是一个技能很简单明了的角色——大锤子砸就完事了。而且在使用技能的过程中,新手玩家也能大致明白各种墙、地板的属性——木墙木地板能砸开,其它各种奇怪材质墙不能等等。而Sledge的枪又与Thatcher通用(指L85),在上手度和学习成本方面非常亲民。
防守方:ROOK和DOC
这两个可以一起谈。3甲+护甲/加血技能代表的就是相较于其它干员的更高的生存率。技能使用极为简单方便。再加上两者都有着面板优秀、后座可控、配件多样的MP5。新手玩家可以蹲点架枪进行防守,而不是被复杂的地图绕晕以至于难以赶回点里或被进攻方轻易干掉。
三:积极完成UBISOFT CLUB CHALLENGE
育碧挑战——无论是固定的,还是周常和日常,都会调整你的游玩风格,训练你对不同阵营和不同枪械的使用和理解。最最重要的是——它给声望奖励啊~积极完成挑战可以让你更快地解锁不同干员或购买枪械、人物皮肤。这会保持游戏对你的新鲜度,让你更好地融入进游戏中。
我在这里针对一些特别难完成的挑战来推荐一些干员:
道具击杀或近战击杀——建议使用盾牌进攻干员(尤其是blitz和montagne)或防守方的caveira以及frost。当然你也可以尝试一下使用盾牌fuze和kapkan、smoke以道具击杀为主——不过我觉得还是近战击杀要方便许多。
霰弹枪击杀——防守方比较简单,使用DOC或ROOK或PULSE,带上霰弹枪蹲点架枪。而进攻方我推荐Sledge、Twitch和Jackal,但这依然是个艰难的挑战。
手枪击杀——依旧是推荐盾牌进攻干员(新进盾建议选美国盾兵)。防守方推荐的是caveira和smoke。毕竟手枪/副武器击杀就别期待着能够远距离对枪了。
当然这些并不是说一定需要他们才能完成挑战。一些干员在某些情况下往往更有效率——譬如挑战中同时“道具或近战击杀”以及“霰弹枪击杀”时,我往往会选用干员smoke或sledge这种可以同时完成两个任务的干员,来更高效地完成挑战。
四:彩虹六号:围攻新手攻略游戏基础操作与界面导航
我们进入游戏主界面,我们分别能看到左上角显示的四个区域
首页、特勤干员、观看、商店
首页点开对战列表,有提供给新手玩家游玩的新进玩家模式,这个模式当你等级达到一定上限时,就不可游玩了,当然有不少大佬喜欢开小号去新进玩家炸鱼或者开挂。快速对战模式相当于休闲模式,相比于排名战这种正式模式,删减了ban图ban干员选点的流程。适合休闲来一把,或者熟悉地图。
排名战和非排名对战都采用了正式的游玩流程,在80级之前不建议游玩。右边的训练场,学习区以及自定义游戏也很好理解。训练场相当于猎杀恐怖分子,进入pve模式,能帮助玩家熟悉地图,熟悉枪械,熟悉肛枪技巧。
学习区则是官方系统的将游戏机制表现为游戏玩法,如果没有人带的话,只能在学习区里,自己熟悉游戏机制了。
自定义游戏不用解释。
对战列表
回到首页,我们可以看到在对战列表下面有一个阿尔法包的选项,我们可以通过开包来随机的获取枪皮或是干员皮肤,如果开到重复的话,将转化为右上角黄色的声望。
阿尔法包
阿尔法包选项,右边是使用加成道具,可以帮助我们在每次对战后获得更多的声望。
战斗通行证则是在每局对战结束后,能获得点数来解锁更高的通行证等级,可以解锁一些道具。
加成道具
启用
点开右上角玩家栏,在这里可以邀请玩家加入自己的队伍,加入队伍后,可以看到对方的等级和排位rank。
右上角显示了玩家当前等级以及经验条,右边黄色的是声望点数,蓝色的是r6点数,需要充值获得。声望点数可以购买阿尔法包或者活动包,以及解锁各赛季的干员,在商店购买同捆包,比如枪皮或者干员制服,总之是永远都不嫌多的。如果你购买的是肝帝版,也就是不含各赛季,甚至不含开拓者干员的话,那么声望就是你白手起家的基本了。
特勤干员页,我们可以查看游戏已登场的干员,解锁的和未解锁的角色。干员分为进攻方干员和防守方干员,萌新阶段我们可以通过先熟悉一个干员来熟悉游戏流程和机制。
点进一个干员页面,我们可以查看干员的技能,调整外观、枪械配置和个人简介。
观看页,我们可以看到这是育碧在本年度刚开放的赛事回放系统,在这里你可以看到最近几场比赛的回放录像,通过这个功能,我们可以很好的去回放一场比赛的细节,可以反思自己的打法思路,也可以鉴定一些外挂。
商店则是各种干员皮肤枪皮之类的,有些可以用声望点购买,有些则是需要充钱使用r6点购买。
我们不要急着进游戏,按esc进入选项界面,首先看通用版块,这里需要调整的东西并不多。
首先是匹配偏好设置。这个设置可以设置你的游戏模式偏好,常规游戏模式为炸弹,因此建议把人质和肃清威胁全部关闭。
在训练场我们可以更好的上手枪械的使用以及击杀,则提供了训练场普通击杀和爆头击杀的切换。如果你有特殊需求可以改成爆头击杀,调默认即可。
通过地图编号设置来调整训练场的地图,在这里你可以调整,你想进行训练模拟的一些地图,个人建议选全部关上,只打开海岸线一张地图,这张地图比较小,打起来容易对枪法的训练会更加到位。
准备阶段后的无人机选项,建议打开半自动。
文字聊天频道,建议打开队伍,不开全部是,对方赢了一回合之后发easy会扰乱自己的游戏体验。
跨平台游玩建议关闭,但是如果你想匹配到一些手柄玩家的话,可以开启。
来到声音板块这里可以考虑把字幕开启,动态范围调整为夜间模式,音乐音量拉到0,调整语音聊天音量为70到80防止队友渣麦影响心情。
来到最关键的显示模块,这里可以调整你的画面显示。首先确认自己是全屏显示,刷新率有144就拉144,越高越好。
如果你是笔记本长宽比建议调整为4:3,如果你是24寸及以上的显示器,建议调整16:9,这是一般显示器的长宽比,当然如果你想剑走偏锋,你可以取一个在16:9以及4:3的中间值就是16:10。因为我有笔记本和显示器,因此我调整为4:3,这也是一些职业选手会选择的长宽比。
在视角一栏,建议将视角拉到81到87之间,视角越大你看到的东西就越多,但是视角过高会导致画面出现畸变,这里我一般选择83,当然按个人调整即可。
此时我们的调整已经进行到一半了。
进入下一板块图像板块,这款游戏毕竟是一个偏竞技的游戏,他已经不是一开始的拟真作战游戏了。因此我认为不存在什么画面能拉最高就拉最高的说法,因为过多的画面细节会影响玩家的注意力,导致影响游戏体验。
首先是贴图品质,建议根据自身条件选择,比如我的显卡只能支持我开到高,那我就开到高,贴图并不主要影响游戏帧数,所以随意,但尽量不要开到低,因为低质量的贴图品质还是会影响到游戏体验的。
下一项是材质过滤,这里建议调整为8X及以上。彩虹6号毕竟是一款室内作战为主要游戏体验,一个较高的材质过滤能帮助你的画面不会出现地图模糊的情况导致看不清敌人。简单说就是你斜着看墙看到的材质会出现一些模糊和畸变,材质过滤开高能让它变得更加清晰,不至于那么模糊和畸变。
细节层次建议开到中,过高的细节层次会影响你的游戏帧数,可能引起卡顿,同时过多的细节会影响你的游戏体验。
同理着色质量开到中。
阴影质量建议调整为高,高质量的阴影能帮助你在一些特殊条件下发现敌人,而且对帧数影响较低,千万不要开到低。
反射质量开到中。
视觉效果质量开到低,帧数。
环境光遮蔽关闭。环境光遮蔽能柔和物体边缘的阴影,让画面看起来更加真实,你可以把它理解为rtx特有的光追那样,光源会更加真实,但是因为环境光遮蔽会影响游戏帧数,我们选择把它关闭。
镜头特效建议开为溢光。一些特殊道具上面可能会发一些小蓝光开到溢光,能帮助你更好的发现它。
聚焦景深可以关闭,这个东西会影响你的肛枪。
抗拒齿调整为taa,渲染倍数100,taa清晰度80。
好,现在我们游戏内的图像设置也设置完毕了。
来到控制页这里,我们可以调整鼠标的灵敏度,这个需要根据个人调整我的参数是10 10 鼠标dpi1400。在这一页建议将无人机部署调为高级。
现在我们可以进入游戏开始对战了。希望这份攻略能帮助新手玩家快速上手并享受游戏的乐趣。